小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变过渡效果。……这个隐藏调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板对比,我做了个对比图:……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变过渡效果。……这个隐藏调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板对比,我做了个对比图:……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望学园生活即将展开之时,包含苗木在内 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!

版本:Early Access


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